Du sable à perte de vue, un personnage dans une grande cape rouge et… encore du sable. Journey est un jeu vidéo de 2012 où on se promène dans le désert sans but annoncé. On est juste là pour :
profiter d’une ode au temps long : le jeu est planant, la musique aussi, on se laisse porter sans jamais se sentir impuissant
expérimenter une sorte de Mad Max calme, un monde en ruine, un environnement chaud et solitaire qui a abrité la vie : le jeu réussit à transmettre cette solastalgie
verser une larme, comme la rédactrice de cette chronique à la fin du jeu

